Accueil

     Forum

    Contact

 

    -Téléchargement

     Comment installer un

            véhicule?

    *Pour San Andreas

     Véhicules

     Mods

     Logiciel

     Utilitaires

     Maps

    Armes

    *Pour Vice City

     Fichiers/utilitaires

     Véhicules

     Patchs

     Mods

     Skins

    Tutoriaux

 

    *  Informations

    Le scénario

    Infos générales

    Les images

    Configuration PC

    Les radios

    Les artwork

    Ecran de fond

     * Codes

    PC

    Playstation 2

    Xbox  

      * Aides

    La  soluce

   Les cartes

    Astuces

    Courses infernales

    Stades

    Gym

    Ecoles

    - Le jeu

     Présentation

     Tous les secrets

     Jobs

     Personnages

     Imports-Exports

     Images

     Obtenir des       véhicules

     Codes

     Astuces

     Mouvements       cachés

     Soluce complète

     Plans de la ville

 

Nom d'utilisateur:

Mot de passe:

 

 

 

Enregistrez-vous!

Notre logo

Les partenaires :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Document sans nom

 

Joueur exeptionnel - 08/05/2007 @ 13h33

Imprimer l'info   Envoyer cette info à un ami 



J'aimerais bien avoir votre avis.

 
[ Posté par : a | Source : | 26 commentaires | Top ]
Site à vendre - 01/03/2007 @ 21h04

Imprimer l'info   Envoyer cette info à un ami 

Nouvelle : Le site est à vendre, n'hésitez pas à faire vos propositions en m'envoyant un courrier, dans la rubrique contact.
Merci

 
[ Posté par : antoine | 8 commentaires | Top ]
Quelques infos sur GTA : Vice City Stories - 14/08/2006 @ 14h22

Imprimer l'info   Envoyer cette info à un ami 



Quelques infos sur GTA : Vice City Stories
Le magazine GamePro Australie a sorti quelques infos sur VCS. Le personnage principal serait donc Victor Vance, le frère de Lance Vance qui est votre coéquipier pendant un temps dans Vice City. Rappelons également qu'au tout début de VC, ce cher Victor est tué par les hommes de Diaz. Ce qui nous amène donc à penser que le jeu se déroulerait avant 1986, et plus précisément en 1984 toujours selon GamePro Australie.


Voici d'autres infos concernant le jeu :


• beaucoup de points de repères présents dans Vice City, à demi-construits à cause de la période, seront présents.
• les cinématiques devraient être plus réelles
• il y aura un mode multijoueur à l'instar de Liberty City Stories
• les temps de chargements entre le passage extérieur/intérieur est bien plus rapide que dans LCS, et les temps de chargement en général ont été améliorés
• on pourra entrer dans plus de bâtiments que dans LCS
• la distance d'affichage est améliorée
• de nouveaux types d'intempéries verront le jour
• des jet-ski et hélicoptères seront présents dans le jeu
• les radios de Vice City seront reprise dans Vice City Stories
• il semble qu'il sera impossible de tuner ses voitures, ainsi que de grimper les murs
• il y aura plus de voitures, piétons et objets (surtout concernant la végétation), et moins d'agglutination d'un même type de modèle
• il y aura une grande roue, que l'on devra sûrement faire exploser durant le jeu étant donné qu'elle n'est pas présente dans Vice City


GamePro a également eu le privilège de connaître le nom ainsi que le but de quatre des missions du jeu :


"Say Cheese" : Vic est en quête d'argent de poche et par chance il y a un boulot de cascadeur aux studios de cinéma de Prawn Island pour une pub de chocolat. Votre boulot sera de faire un parcours autour de l'île en jet-ski pendant qu'un hélico vous suit avec à son bord un caméraman jusqu'à ce qu'il ait toutes les prises nécessaires. Ensuite vous continuerez la "course" à travers Vice City à bord d'une moto.[

"Jump Ship" : Vous apprenez que Brian Forbes, associé des frères Vance, est en fait un flic en infiltration. Lance décide alors de le kidnapper et obtient quelques infos utiles de la part du flic. Un trafic de drogue est organisé sur les docks, et Lance a besoin de vous surveiller. Vous irez sur un toit aux alentours du lieu d'échange, et devrez surveiller le deal avec des jumelles. Votre frère, Lance, fait tout capoter et les dealers s'enfuient à bord d'un bâteau, avec Lance en otage. Vous les poursuivez à bord d'une voiture de sport, et arriverez à un pétrôlier amarré où prend place une fusillade dans laquelle vous devrez sauver votre frère.

"Taking the Fall" : Cette mission est similaire à Phnom Penh '86 dans Vice City, sauf que vous cette fois c'est vous qui pilotez l'hélicoptère pendant que Lance tue un gang au sol.

"Turn On, Tune In, Bug Out" : Dans cette mission (où il y a une partie en voiture, une en hélico, ainsi que de grosses explosions), vous devrez aller acheter un lance-roquettes afin de tuer des gens dans tous les commissariat de la ville.

 
[ Posté par : webmaster | 4 commentaires | Top ]
News de MTA - 03/03/2006 @ 15h44

Imprimer l'info   Envoyer cette info à un ami 

Bonjour, voilà quelques infos du mod "Multi Theft Auto":

Le mode deathmatch aura des maps, comme pour le mode course, améliorées biensur pour offrir plus de posssibilités. Pour le moment, lorsque vous mourrez, vous ne devez pas attendre que tout le monde meurt et qu'une nouvelle map démarre pour respawner. Le temps et le mode de respawn sont tout les deux configurables dans le fichier de la map.(les modes qui ont été mis en place pour le moment sont 'sans', 'limite de temps' et 'nombre de "vagues"')

"Sans" est pour le mode "Derniere personne en vie" où vous devez idéalement jouer dans une petite carte avec des armes et où vous regarder qui vit encore à la fin.

Pour la limite de temps, vous pouvez spécifier combien de secondes le serveur doit attendre avant de faire respawner un joueur. C'est Idéal pour les grandes cartes où l'on fait ce que l'on veut.

Avec les "vagues", le serveur essaye de faire réapparaitre les joueurs en "vagues", cela veut dire que les joueurs mort respawn par exemple à intervalle de 30 secondes (Le temps est spécifiable dans le fichier de configuration de la map). Ceci signifie que vous pouvez mourrir, et si vous êtes chanceux vous réaparraissez une seconde plus tard, ou alors vous n'êtes pas chanceux et vous respawner 20 ou 30 secondes plus tard. Ceci devrait fonctionner correctement pour les deathmatchs dans de petites zones, ou alors pour les TeamDeathMatch si vous décider de jouer en équipe à la première version de MTA:SA Deathmatch.

Pour le moment, il n'y pas pas de bouton "Cliquez pour rejoindre", la team MTA va insérer ceci dans peu de temps. C'est chouette quand vous pouvez rester en spectateur et regarder les autres joueurs si vous le souhaitez. A noter que le mode spectateur pour le deathmatch n'est pas encore coder. Une partie du code du mode course peut être copié, mais il demande quelques modifications pour pouvoir fonctionner à pied aussi. Ceci est très insignifiant.

ils ont aussi travailler sur l'apparition des véhicules. Ceux-ci seront des endroits où le serveur mettra des voitures sur la carte. Ces endroits sont définissables dans le fichier de la map avec des balises de spawnpoint (ou dans le Deathmatch editor lorsque celui-ci sera fait). On pourra mettre beaucoup de véhicules sur la map, théoriquement a peu près 65534 mais ceci n'a pas encore été tester, ceci signifie que vous pouvez mettre des spawnpoints de véhicules partout dans San Andreas si vous le souhaiter. Vous pouvez faire la même chose avec les spawnpoints de joueurs.

GTA lui-même ne peut supporter que 110 véhicules en même temps, néanmoins, la team MTA à mis en place un code qui permet de traiter la limite de spawnpoints de véhicules et la limite de spawnpoints d'objets. Ce code n'influencera pas la vitesse de votre GTA.

 
[ Posté par : webmaster | 26 commentaires | Top ]
Archives : [05/2007] - [03/2007] - [08/2006] - [03/2006]